英雄调整
1.SSR英雄“亚鲁特缪拉”的天赋“无双的霸主”效果调整为“每次进入战斗前,攻击提升(3%,5%,7%,10%),遭受物理伤害伤害降低(2%,3%,4%,5%),持续4回合,最高可以累积4个。”
2.SSR英雄“艾尔文”的天赋“勇者的意志”效果调整为“主动攻击进入战斗时,伤害提升(10%,15%,20%,30%)。战斗后,有(40%,60%,80%,100%)概率恢复生命,恢复量为英雄造成伤害的30%。”
3.“豪腕”技能的持续回合数由“2回合”调整为“3回合”
4.“封印”技能附加的“2回合沉默”不再会被“摄魂法帽”所附加的“1回合沉默”覆盖。
5. “狙击”“狙足”“神射”“万箭”技能额外添加“对飞兵克制”效果。
6.英雄“巴尔加斯”在“练兵场”内可获得的兵种增加“岩石巨人”。
附魔调整
1.“烈日”附魔效果调整为:“2件:暴击率+7%”“4件:暴击伤害+25%”。
2.“流星”附魔效果调整为:“2件:暴击率+7%”“4件:攻击生命值高于60%的部队时,进入战斗后所有伤害+20%”。
BUG修复
1.修复SR英雄“弗拉基亚”的天赋,在自身有“再移动”效果的情况下,无法触发“再次行动”的Bug。
2.修复雪莉在身上具有疾风状态时,触发了1次再行动效果后,当回合无法再依靠其他手段再次触发再行动效果的Bug。
3.修复迪哈尔特在通过“偷袭”技能效果杀死敌人后,无法触发天赋效果的Bug。
4.修正装备“米约尔尼尔”驱散效果与描述不符的Bug。
旅团合战调整
1.取消旅团商店中,所有装备符文类商品的限购次数。
2.旅团合战,压制总进度的金币奖励增加。
3.旅团合战的个人积分奖励中新增金币的奖励。
4.合战商店新增金币的兑换,职业材料的可兑换次数增加。
5.旅团合战中,压制单个据点所需的场次减少,同一个难度中不同等级的据点获得的个人积分有所区别,等级越高的据点获得积分越多。
其他优化调整
1.触发“再移动”后AI逻辑调整,不再朝敌人进行移动,修改为优先朝友军进行移动。
2.当NPC判断到达目标的路线被完全阻挡时,会由目前的待机修改为攻击阻挡路线的单位。
3.战斗准备界面下方可上阵英雄列表的排序规则修改为根据“英雄战力”进行排序。
4.炼金功能中新增对“工匠之锤”进行批量分解的功能。
练兵场调整
1. 假面女仆战前损失生命效果会随着兵种科技的提升而减少,最多减少到“进入战斗前,损失士兵当前生命的5%”。
2. 骷髅勇士、骷髅弓手、重装骷髅、死灵骑士、火焰骷髅弓手的兵种科技每提升一级获得的属性提升增加。
3. 步兵练兵场科技【压制战法】调整为:所有步兵,在与生命百分比等于和低于本部队的敌人交战时,攻防提升(5%~20%)。
4. 枪兵练兵场科技【反击方阵】调整为:所有枪兵被攻击时,攻击提升(5%~30%)。
5. 枪兵练兵场科技【作战续行】调整为:所有枪兵,当生命值低于70%时,遭受伤害降低(5%~20%)。
6. 骑兵练兵场科技【集团冲锋】调整为:所有骑兵,在周围2格有其他友军部队时,攻防提升(5%~20%)。
7. 弓/刺练兵场科技【野战特训】调整为:所有弓兵和刺客,在拥有“防御增强”效果的地形上战斗时,攻防提升(5%~20%)。
8. 弓/刺练兵场科技【密林游侠】调整为:所有弓兵,对飞兵战斗时,攻防提升(5%~30%)。同时在拥有“防御增强”效果的地形上战斗时,伤害提升(5%~30%)。
描述修改
1.[狂龙症]效果描述修改为“遭受伤害减少15%,战斗后恢复10%生命值。”
2. 超时空试炼的推荐英雄加成效果的描述调整为:“使用推荐英雄能够获得除生命值以外的20%其他属性加成”,效果不变。